ステージ開始前にウッソ、マーベット、オデロの3名と、V2ガンダム、Vガンダム、ガンブラスターのMSが部隊に編入する。
ウッソはレベル18で各種パラメーターも成長しており、即戦力となるニュータイプなので必ずチームに編成しておこう。マーベットとオデロは弱いので無理に出撃させなくてOKだ。
編成させる機体は、V2アサルトバスター、サイコガンダムMk-Ⅱ、Hiνガンダム、シャイニングガンダム、ノーベルガンダム、ハロ、クイン・マンサ、リグ・コンティオ、ガンダムアシュタロンHC、ガンダムアシュタロンHC、ガンダムアシュタロンHCにする。
まず、ドモンとアレンビーは射撃値が極端に低いため、中距離武装が射撃属性のシャイニングガンダム・ノーベルガンダムとの相性が悪い。
エンブレムで近距離・中距離リミットブロックが6以上になるように調整して、ガンダムアシュタロンHCに乗り換えさせよう。
シャイニングガンダムとノーベルガンダムは、クワトロやカミーユなど格闘値と射撃値のバランスが良いパイロットとの相性が良いぞ。
このステージの目的は、シャイニングガンダム、ノーベルガンダム、ハロを必ずACEにすること。目当てのユニットをACEにしたら、他のユニットのレベルも上げていく。
どのユニットも最終ステージまで使用していくので、ACEにできる機体はACEにし、改造できる機体はどんどん改造していこう。
とはいえ、ステージには強敵ハマーンの駆るキュベレイと、プルツーのクイン・マンサが立ちはだかる。
どちらも超強力なファンネルを搭載しているので、うかつに攻撃すると反撃で1万以上のダメージをもらってしまうので要注意だ。
ハマーンのキュベレイは近づくまで動かないため、ガンダムアシュタロンHCのマップ兵器を一発当ててHPを強引に奪ってやろう。
その後、覚醒値40以上のキャラの攻撃でプレッシャーを発動させることができれば、楽に倒すことができる(※マップ兵器で倒してしまうとエンブレムを入手できないので注意)。
クイン・マンサは自軍に向かって突進してくるので、こちらも正面からガンダムアシュタロンHCのマップ兵器をあててHPを削っていく。十分に削り切ったら、後はハマーンと同じようにプレッシャーで仕留めよう。
余談だが、プルツーは遠距離だとファンネル1発しか撃てなくなるため、こちらも遠距離から攻撃すると反撃でのダメージを抑えることができるぞ(ただしIフィールド持ちなのでビーム属性の攻撃は厳禁)。
このステージではネオ・ジオン軍とOZ軍がぶつかり合うため、経験値を奪われないように、真っ先にOZ軍を倒してしまうことも大事だ。
ステージに落ちている黄色と緑色のニュータイプの思念は、マーク・ギルダーに取らせてあげよう。もし未加入の場合は黄色をドモンに、緑をプルに取らせてあげると良い。
ドモンは覚醒値40になれば、とりあえずプレッシャーを発動させることができるようになる。




【赤軍】
・ガ・ゾウム×4
・ドーベンウルフ×5
・ズサ×3
・バウ×4
・シュツルム・ディアス×2
・ドーベンウルフ(ラカン)
・リゲルグ(イリア)
・ザクⅢ改(マシュマー)
・ゲーマルク(キャラ)
・ガズエル(ランス)
・ガズアル(ニー)
・クイン・マンサ(プルツー)
・キュベレイ(ハマーン)
・エンドラ
・エンドラⅡ
・サダラーン(ミネバ)
・グワンバン(グレミー)→ドライセン×4