いきなり難易度の高いステージ。
ここでの目標はアムロのガンダムをACEにすること、シン・マツナガとシャアを倒してエンブレムを入手すること、何でもいいので敵ユニットを2機捕獲することだ(第2話でガンダムとコアブースターを購入するため)。
シン・マツナガとシャアは強敵なので、攻撃はホワイトベースで受けつつ、アムロの支援攻撃を駆使して倒していこう。
ドズルの戦艦は大量の経験値を持っているので、ホワイトベースでHPを削り、必ずアムロでとどめを刺すこと。
このステージは6ターン以内にクリアできるかどうかで、後のルート分岐に関わってくる。
1週目のプレイで6ターン以内にクリアするのは難しいので、目標を達成させたら頑張らずに6ターン経過させてしまおう(6ターン経過してもクリアとなる)。
6ターン経過してしまった場合はコロニー落としを阻止でないルートに進むことになるが、こちらのルートだと強力なパイロット「フォウ」をゲットできるフラグ立つので、実はこっちの方が美味しかったりする。
・高機動型ザクⅡ×2
・シン・マツナガ専用高機動型ザクⅡ(シン・マツナガ)
・ゲルググM×2
・シーマ専用ゲルググM(シーマ)
・ジオング(シャア)
・ファルメル(ドズル)→リック・ドム×3
6ターン以内にクリアする方法
2週目以降のプレイでは、6ターン以内にクリアしたい人もいるだろう。ここでは6ターン以内にクリアする方法も解説しておく。
まずクリアするためには敵の捕獲は諦め、撃破に徹することが大事だ。
1ターン目はシンマツナガに向かってアムロ隊とセイラ隊、そしてホワイトベースを突撃させる。友軍の連邦モブ隊はシーマに向かって突撃させよう。
シンマツナガ隊の攻撃はホワイトベースで受けつつ、メガ粒子砲で反撃していく。その後、アムロを支援にまわしつつ確実に仕留めていこう。
セイラ隊は、戦艦の援護射撃で敵のHP削り+撃破を狙う。もちろんボールやジムも被弾を恐れず攻撃に回すこと。
連邦モブ隊は命中率の高いビームサーベルを基本に支援攻撃を織り交ぜて、シーマ隊を単独撃破していく。
チームリーダーのジム・スナイパーⅡは、マップ兵器や戦艦援護射撃を活用すること。シーマ隊の攻撃はサラミスで受け止めれば安全だ(もちろん反撃とセットで)。
シンマツナガを撃破したら今度はドズルに突撃していく。
ドズルのスペシャルアタックはホワイトベースで受けつつ反撃し、間髪入れずにアムロの支援攻撃で蜂の巣にしていく。上手くいけばリック・ドム発進前にファルメルを撃破できるはずだ。
残ったジオングはセイラさんの戦艦援護、アムロの支援攻撃(命中率の高いビームライフル)を使って攻撃。
非常に厳しいターン制限だが、全てのユニットを攻撃に回せば6ターン以内にクリアすることができるはずだ。

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