GジェネNEO攻略

ステージ攻略

1週目をクリアを目的とした解説付きのステージ攻略情報。

2週目からは1週目で使用していたユニットを持ち越せることができるので、ぶっちゃけヌルゲーだ。

なので、2週目からは色んな分岐ルートを試すと良いだろう。

第1話 裁きの鉄槌
第2話 ポイント・カサレリア
第3話 ガンダム強奪
第4話 終わりなき追撃
第5話 震える山
第6話 シーマ・フリート
第7話 ソロモンの悪夢
第8話 30バンチの危機
第9話 大気圏突入
第10話 ホンコン・シティ
第11話 キリマンジャロの嵐
第12話 ヒイロ閃光に散る
第13話 ムーン・アタック
第14話 アクシズからの使者
第15話 宇宙を駆ける
第16話 シャングリラの少年
第17話 燃える地球
第18話 巨大ローラー作戦
第19話 その名は東方不敗!マスターアジア見参
第20話 王国崩壊
第21話 戦士再び
第22話 バルジ攻防戦
第23話 地上を撃つ巨光
第24話(最終話) 激突する宇宙

※本攻略では比較的簡単にクリアできる、第1話7ターン経過でクリア→第2話ガンダム2号機の破壊に失敗→キリマンジャロ→シャングリラ→ゾンダーエプタのルートを選択している。

パイロットデータ

パイロットの特徴やレベルカンスト時の能力値を解説(随時更新)。

コウ・ウラキ
サウス・バニングアルファ・A・ベイト
ベルナルド・モンシアチャップ・アデル
エマ・シーン

パイロットの選び方

選び方①覚醒値の高いキャラを選ぶ

パイロットは、覚醒値の高いニュータイプ(強化人間)を選ぶのがベスト。

というのも、本作は覚醒値の高いキャラは命中率と回避率にプラスのボーナスが入る仕様のため、覚醒値0のキャラクターよりも強いからだ。

さらに、覚醒値によってリミットブロックの量も増えるほか、対ニュータイプ(強化人間)戦では確率でプレッシャーが発動し、相手を無防備にできるのもポイントの一つ。

なので、パイロット選びに迷った際はとりあえず覚醒値の高いニュータイプ(強化人間)を選ぼう。

ニュータイプ(強化人間)一覧

アムロ、クワトロ、カミーユ、ジュドー、フォウ、プル、プルツー、シーブック、トビア、ウッソなど

選び方②行動値の高いキャラを選ぶ

本作にはチーム速度という概念があり、速度が45以上になると1ターンにチームが2回行動、65以上になると3回行動できる。

2回行動できるようになると圧倒的に有利になれるので、チーム速度を上げることが勝利の秘訣となる。

チーム速度を上げるためには、行動値の高いキャラと機動力の高いユニットが必要となるので、キャラ選びの際は行動値の高いキャラを優先的に選ぶと良いだろう。

行動値の高いキャラ一覧

ジュドー、ドモン、ヒイロ、デュオ、トロワ、カトル、ウーフェイ、ガロード、ハリー・オード、マーク・ギルダー、ヘンケン

選び方③指揮値の高いキャラをチームリーダーとして選ぶ

チームリーダーには指揮値の高いキャラを選ぶと良い。

指揮値が高いとリーダーの指揮範囲が広くなり、指揮範囲内でのチーム行動がとりやすくなる。

指揮範囲外で戦うと命中や回避などの能力低下を招いてしまうため、指揮範囲内で戦うことが大事だ。

指揮値の高いキャラは下記のとおり。選ぶ際は指揮値と行動値が高いキャラがベストだ。

指揮値の高いキャラ一覧

ブライト、クワトロ、バニング、ヘンケン、カトル、ノイン、マーク・ギルダー、ゼノン・ティーゲル、ニキ・テイラーなど

強キャラ一覧

本編をクリアするだけなら、とりあえず下記キャラを選ぶと良い。

ただし、ストーリーの分岐によっては仲間にできないキャラもいるので注意。

・アムロ(チームリーダーにおすすめ)
・クワトロ(チームリーダーにおすすめ)
・カミーユ
・フォウ
・ジュドー
・プル
・プルツー
・シーブック
・トビア
・ウッソ
・ドモン
・ヒイロ
・デュオ
・カトル(チームリーダーにおすすめ)
・トロワ
・ウーフェイ
・ガロード
・マーク・ギルダー(チームリーダーにおすすめ)
・ハリー・オード(チームリーダーにおすすめ)

戦艦キャラの選び方

艦長

艦長は基本的に指揮値の高いキャラを選ぼう。

指揮値の高い艦長を配置することでチームレベルがアップし、戦艦の収容範囲や戦艦のマップ兵器の砲弾回数が上昇する。

加えて、射撃値も高いキャラなら攻撃の命中率がプラスされるので覚えておこう。

クリアするだけならヘンケン、ゼノン・ティーゲル、ニキ・テイラー辺りがおすすめ。

ブライトはレベルが上がりづらいため、残念ながらストーリー後半では役目を終えることになるだろう。

通信士

通信士の役割は戦艦の命中率に関わる。

通信値の高いキャラを選ぶのがベストなのだが、適材が2名しかいないためトーレス、パメラ・スミスを選ぶことになる。

パメラはゲームのチュートリアルを閲覧し、全ての項目にチェックマークを付けることで志願兵として編入させることができる。

操舵士

操舵士の役割は戦艦の回避率に関わる。

こちらも操舵値の高い適材がビリー・ブレイズケイ・ニムロッドの2名しかいないので、この2人を任命しよう。

整備士

ユニット収容時の回復量と、ユニット収容範囲に影響を及ぼす整備士。

整備もアストナージレインの2名しか適材がいない。

しかもレインはストーリー分岐によっては仲間にならないこともあるため、彼女が居ない場合はてきとうに整備値の高いキャラを配置しよう。

ゲスト

ゲスト(魅力値)はキャラ収容時のMP回復量に影響を及ぼす。

魅力値20を超えるティファ、セシリー、アイナ辺りが適任だが、てきとうに魅力値の高いキャラを入れておけば大丈夫だ。

ユニット(機体)の選び方

ユニット選びのコツ

ユニット選び方に迷ったときは、下記基準を複数満たす機体を選ぶと良い。

・宇宙と地上で使える
・地形の影響を受けない飛行タイプ
・プラネイトディフェンサー対策の武装がある(打撃・特殊属性)
・基礎攻撃力が高い
・移動力が高い
・マップ兵器持ち

ちなみに、上記の基準を全て満たす機体はガンダムアシュタロンHCだ。

最強ユニット候補

こちらでは、本作で最強クラスのユニットをピックアップしてみたので攻略の参考にしてみて欲しい。

V2アサルトバスター

宇宙・地上でも使え、移動力も高く飛行も可能。

基礎攻撃力と機動力が高く、Iフィールドに耐ビームコーティング持ちと防御面もピカイチ。さらにマップ兵器もありと、非常に使いやすい機体だ。

こいつを編成できれば速度65越え(1ターン3回行動)が見えてくる。

弱点と言えば武装にビーム属性の攻撃が多いため、Iフィールドやプラネイトディフェンサーで防御されてしまう点。これらの能力を持った敵にはビームサーベルやマップ兵器で対抗しよう。

ちなみに攻撃力に特化して改造すると、Iフィールドやプラネイトディフェンサーをいとも簡単に貫けるようになるので弱点がなくなる。

なので育成する際はEN、攻撃力を優先して上げるのがおすすめだ。

設計・開発ルート

開発:ガンイージ(拠点購入可)→Vガンダム→V2ガンダム→V2アサルト(又はバスター)→V2アサルトバスター

ガンダムアシュタロンHC

MS形態だと地上ユニットだが、変形することで飛行可能になる。もちろん宇宙・地上でも使える万能機体だ。

プラネイトディフェンサー対策の中距離打撃武装に、MPを必要とせずに放てる高威力のマップ兵器が超強い。

さらに、変形時の移動力はトップクラスだ。

ただし、武装のほとんどがリミットブロック3必要なうえ命中率も低いため、扱うにはアムロやカミーユなどの強キャラや十分に育成したキャラが必要となる。

改造するなら、チーム速度を上げるために機動を40くらい、その後ENと攻撃力に振り分けていくと良い。

設計・開発ルート

手順①(設計):シャイニング×Zガンダム=フェニックスガンダム
手順②(設計):フェニックスガンダム×ヴァル・ヴァロ=ガンダムアシュタロン
手順③(開発):ガンダムアシュタロン→ガンダムアシュタロンHC

トールギスⅢ

宇宙・地上でも使え、飛行も可能。

プラネイトディフェンサーを貫く中距離打撃武装のヒートロッドに、高威力のメガキャノンが強い。

さらに、MP消費型のマップ兵器も持っているので非常に使いやすい機体だ。

しかし、非常に燃費が悪い機体となっているのでENの強化は必須。

まずは、機動力40を目指して改造していき、その後ENと攻撃力を上げていこう。

設計・開発ルート

手順①(設計):リーオー(地上戦用)×Zガンダム=ウイングガンダム
手順②(開発):ウイングガンダム→トールギス→トールギスⅡ→トールギスⅢ

マスターガンダム

地上・宇宙で使用できる機体。飛行能力が無いので、地形によっては移動が困難になる点がネック。

しかし基礎攻撃力35、機動力39ととんでもなく高いうえ、遠距離攻撃可能でプラネイトディフェンサーをも貫くディスタントクラッシャーまで備えている。

さらに高威力のマップ兵器を2つも持っているぞ。

格闘機体なのでドモンを乗せたいところだが、ダークネスショットとディスタントクラッシャーが射撃武装なため、射撃値の低い彼とは相性が悪いので注意。乗せるならアムロやカミーユなどのニュータイプキャラがおすすめだ。

改造する際はEN、攻撃力を中心に育てていこう。

設計・開発ルート

開発:シャイニングガンダム(又はノーベルガンダム)→クーロンガンダム→マスターガンダム

おすすめ強ユニット

ガンダムエピオン

トールギスⅢから遠距離攻撃とマップ兵器を取り除いたような機体。宇宙・地上でも使え、飛行も可能だ。

遠距離攻撃で攻められると反撃できない欠点をもつが、プラネイトディフェンサーの影響を受けない中距離打撃武装のヒートロッドと、高威力のビームサーベルが強力。

対ビルゴ戦で大活躍してくれるだろう。

また、ゼロ・システムを搭載しているので先読みが発生しやすいのも嬉しいポイント。

反応と覚醒値の高いパイロットを選べば先読みがより発生しやすくなる。ただし、ゼロ・システムは毎ターンMPを10消費してしまう欠点があるので、トレーズのエンブレムを付けてMP対策をすること。

改造する場合は、まずはチーム速度アップのために機動を40くらいまで。その後はEN、攻撃力を改造していこう。

設計・開発ルート

手順①(設計):リーオー(地上戦用)×Zガンダム=ウイングガンダム
手順②(開発):ウイングガンダム→トールギス→ガンダムエピオン

ガンダムベルフェゴール

宇宙・地上でも使え、飛行も可能なGジェネオリジナル機体。

リミットブロック3の大出力ビームサーベルに、プラネイトディフェンサーを貫く中距離打撃武装のヒートワイヤーを備えている。

また、着弾地点を指定できるマップ兵器を持っており、これが非常に使い勝手が良い。使い方次第ではボスクラスのユニットを簡単に倒せるようになるので、1機は入手しておきたいところ。

ただし、エピオンと同じく遠距離攻撃武装が存在しない機体となっているため、遠距離から攻撃されると反撃できない点に注意が必要だ。

改造する場合は、低い機動力を上げていく必要あり。最低でも30以上は欲しいところ。

その後はENと攻撃力を上げていこう。

設計・開発ルート

開発:ガンダムアシュタロン→ガンダムベルフェゴール
設計:ウイングガンダムゼロカスタム×ガンダムX=ガンダムベルフェゴール

ガンダムナタク

ビルゴキラー。

遠距離武装こそ持っていないが、強力な中距離打撃武装ドラゴンハングを持っており、面白いくらいビルゴを撃破できる。

宇宙・地上でも使えるのもの嬉しいポイント。ただし、飛行能力は無いので地形によっては足を引っ張ることも…。

核熱・ギガブースターで移動力を上げて運用するべし。

また、近距離・中距離格闘武装がメインとなるため、ドモンやアレンビーとの相性が良いことも忘れずに。

機動力が低いので改造で10ほど上げていき、その後はEN、攻撃力を上げてビルゴを一撃で倒せるようにしていきたい。

設計・開発ルート

手順①(設計):ガンダム(G3ガンダム)×マラサイ=武者ガンダム
手順②(設計):武者ガンダム×リーオー(地上戦用)=シェンロンガンダム
手順③(開発):シェンロンガンダム→ガンダムナタク

ガンダムヴァサーゴCB

遠距離武装を備えたガンダムナタクのような機体。

プラネイトディフェンサーを貫ける中距離打撃武装のストライククロ―を所持しているのが特徴だ。

飛行こそできないが地上・宇宙でも使えるうえ、MPなしで即撃てるマップ兵器も備えているため非常に使いやすい。ただ、ENの消耗が激しいのでENの強化は必須だろう。

入手方法が面倒な機体なため、ガンダムベルフェゴールから開発するのが手っ取り早い。

改造するなら機動を10ほど上げてから、EN・攻撃力を上げていくと良い。

設計・開発ルート

開発:ガンダムベルフェゴール→ガンダムヴァサーゴ→ガンダムヴァサーゴCB

バトル攻略のコツ

攻撃の際は、必ず支援攻撃を使用する

敵に攻撃する際は、必ず支援攻撃を使用するようにしよう。

本作では支援攻撃で敵を撃破すると、支援側のユニットにも経験値が入る仕組みになっている。

ステージ周回のできない本作では獲得できる経験値に限りがあるため、面倒でも必ず支援攻撃を使用すること。

支援攻撃を使用することで、最終面でレベルの高いキャラを使用できるようになる。

強敵の倒し方

シロッコやハマーンなどのニュータイプや、プルツーなどの強化人間は覚醒値が高く、攻撃をバンバン当ててくる強敵だ。

これらの敵を相手にする場合は、マップ兵器を利用しよう。

マップ兵器でHPを削ってから、味方ニュータイプによるプレッシャー発動でとどめを刺す戦法がおすすめだ。

スペシャルアタックは戦艦相手に使う

スペシャルアタックで敵を倒すと2倍の経験値を入手できる。

敵の戦艦は大量の経験値を所持しているので、スペシャルアタックは戦艦相手に使用していこう。

出撃ユニット数は9~12機がおすすめ

本作では、最大で17機のユニットを戦闘に出撃させることができる。

しかし、大量に出撃させると経験値の奪い合いになってしまい、最終的にレベルの低いキャラが出来上がってしまう。

これではクリアが難しくなってしまうので、出撃させる機体は9~12機くらいに絞っておくのがベストだ。

設計について

最短でユニット設計を行う方法

ユニット設計は最短だと4話終了時点(5話開始前)で行うことが可能となる。

条件は下記のとおり。

最短で設計する方法

①4話終了時点までにMS3機以上を開発、且つMS改造1機以上を行っておく

能力値アップアイテムは誰に使うべき?

ニュータイプの思念

ニュータイプの思念は、拾うと覚醒値が上がるアイテム。

おすすめの使用キャラはガロード。

ガロードはレベルを上げるとモリモリ成長していくキャラで、覚醒値を上げることでアムロやカミーユなどの強キャラに引けを取らない強さとなる。

また、愛機のガンダムDXのスペシャルアタックに覚醒値が必要となっているため、原作を再現したいプレイヤーにとっても相性が良いと言える。

次点ではトビア。

トビアはデフォルトの覚醒値が40しかないため、ニュータイプなのになぜか弱く感じてしまう。

覚醒値をアイテムで底上げすれば、ちゃんとニュータイプ相応の強さを得ることができるぞ。

各種マニュアル

本作にはキャラの能力値を上昇させる『マニュアル』というアイテムが存在する。

マニュアルを獲得することで、キャラの格闘値や射撃値を上昇させることが可能だ。

格闘値と射撃値は、本来攻撃の命中率を上昇させる数値だが、リミットブロックの数にも影響を及ぼす。

例えば、格闘値(射撃値)が25に到達すると近距離リミットブロックが5に、32で6、39で7、46で8になる(中距離リミットブロックは格闘値と射撃値の総数で変動)。

リミットブロック数を上げると攻撃回数が増えるほか、射撃値が25になると複射を使用可能になるため、キャラクターの大幅な強化につながる。

なので、射撃・格闘マニュアルを入手する際は、リミットブロックを増やすことを目的に獲得させると良いだろう。

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ゲームレビュー専門のWebライターをやっています。 ココナラでライター活動をしており、経済紙『ForbesJAPAN』にも掲載されたこともある人です。