キャラ解説
第2話クリア後に加入するモンシア。覚醒値0のオールドタイプだが、戦闘に必要な能力値が上ってくれるので弱くはない。
射撃の伸びやすいアデルとは逆で、格闘が伸びやすく必要経験値も220しかないため成長スピードが早いのが特徴。
その高い格闘値を活かすため、序盤ならアビゴル、最終的にはガンダムアシュタロンHCに乗せるのがおすすめ。
また、エンブレムで近距離リミットブロックを最大まで上げ、リミットブロック4の格闘武装を使わせるのもロマンがあり面白いだろう。ターンXやクロスボーン・ガンダムX3がお似合いだ。
ただ、行動値が伸び悩むためエンブレムで補強する必要あり。
能力値データ:レベル30(カンスト時)
| 格闘 | 射撃 | 反応 | 行動 | 覚醒 | 指揮 | 通信 | 操舵 | 整備 | 魅力 | MP | EXP |
| 38 | 29 | 29 | 24 | 0 | 12 | 6 | 7 | 7 | 10 | 270 | 220 |
※本作は能力値の上昇がランダムになっている(どれが上がるか分からない)ため、常に同じ数値にはならない。



